德烈他们这边差不多又消灭了敌人一个装甲团。
再加上干掉的敌军步兵,把这两者拼凑在一起,他差不多相当于是又轻松解决掉了敌人半个装甲师。
意识到了这一点后,安德烈的脸上露出了一抹意外之色。
惊了,什么时候黑鹰帝国的装甲师这么容易就能被干掉了?
要知道,在此之前,黑鹰帝国的装甲师从来都是寒武军队的梦魇。
可当他看了一下自己这边的各种装甲单位的品质和数量后,安德烈又觉得这一切都理所当然了。
拜托,他这边的所有坦克和机甲拼拼凑凑加在一起,起码能抵得上一个满编装甲师了。
而在这满编装甲师当中,又有一大堆极其优秀的装甲单位,什么虎式和KV2遍地走,甚至还有各种相当抽象的机甲。
再加上玩家能够复活的特性,以及玩家兑换机甲和坦克的速度。
这样一来,如果他还不能把敌人的装甲师快速歼灭,那反倒是有问题了。
追击了敌人一段后,安德烈倒是也没有选择继续追击,因为再继续追击就没有什么意义了。
他们不太可能重新夺回乌里扬诺夫卡这座城市,因为他们没有足够的军队把战线反推,也没有足够的兵力可以驻守在这里。
但没有关系,安德烈依旧还是留下了一批玩家,让他们在城市里跟敌人慢慢打游击去。
根据之前一连串的战斗,他已经看出来了,这帮玩家其实留在城市里的破坏力才是最大的。
如果他们在野外作战,到时候面对敌人可能存在的优势火力,这些玩家还不至于表现的这么变态。
最起码,如果抛开他们的火力和装甲部队,单纯迎着敌人的炮火使劲往上冲,大多数玩家很难表现出太强的冲击力。
可是到了巷战中,他们不仅可以在各个建筑里复活,就连他们的小地图也是巨大的优势。
再加上各种职业,以及玩家手中普遍拥有的自动化武器和手榴弹,把这些因素综合起来,他们每一个人都是巷战杀手。
哪怕是让他们跑到斯大林格勒跟苏联人打绞肉机,到最后都得是苏联人先撑不住!
“坏了,突然感觉自己仿佛有种微妙的冲动,怎么感觉越是想下去,我越是想把敌人放进彼得格勒,让他们跟我打巷战呢?”
就在这时,安德烈突然想到了某种